Jak hrát šachy, nejen pohybovat pěšci

I bez vynaložení velkého množství energie nebo fyzické síly na jejich hraní jsou šachy stále považovány za sport. I v Indonésii existuje organizace, která slouží jako fórum pro šachy, a to Indonéská šachová asociace (PERCASI). Řada indonéských sportovců učinila národ hrdým na tento sport, včetně maestra Ututa Adianta. Aby hráč vyšel jako šampion, nerozumí pouze pravidlům šachové hry. Strategie a způsob hraní šachů je také klíčový. Jaký je tedy způsob hraní šachů, který se může naučit začátečník?

Jak hrát šachy pro začátečníky

V šachovém zápase je potřebným vybavením šachovnice, šachové figurky, stůl a hodiny nebo časovač. Ale abyste mohli hrát jen šachy, potřebujete pouze šachovnici a šachové figurky. Šachovnice má 64 dílků stejné velikosti, střídavě černé a bílé. Mezitím se šachové figurky skládají z 8 pěšců, 2 koní, 2 slonů, 2 věží, 1 ministra nebo královny a 1 krále. Níže jsou uvedena ustanovení o krocích povolených pro každou šachovou figurku.
  • Pěšák: pohybovat se přímo vpřed jedno pole za druhým po dosažení soupeřova území, ale může postoupit o dvě pole přímo vpřed najednou, pokud je ve své vlastní oblasti, a může zasáhnout soupeře v šikmé poloze
  • Kůň: krok jako písmeno L
  • Slon: krok diagonálně
  • Pevnost: krok rovně, buď svisle nebo diagonálně
  • Ministr nebo královna: volně chodit
  • Král: šlapat volně, ale pouze omezený pozemek po dlaždici
[[Související článek]]

Pozice šachových figurek na šachovnici

Před zahájením šachové hry musí být všechny šachové figurky uspořádány na šachovnici. Šachovnice má 8 drah s 8 střídavými černými a bílými dlaždicemi v každé. Každý hráč má zpočátku 16 šachových figurek, uspořádaných v řadě v každé hráčské oblasti, tváří v tvář. Každé pole může obsahovat pouze jednu šachovou figurku. Přední řada je vyplněna 8 pěšci. Mezitím v zadní řadě, od okraje ke středu, jsou věže, koně, sloni, královny a králové.

Pojmy ve hře v šachy

Koně vystupují ve vzoru L Aby bylo možné vyhrát šachovou partii, existuje alespoň soubor termínů a taktik, které je důležité se naučit a ovládat. Tady jsou některé z nich.

1. Dvojité útoky

Jedná se o dvojitý útok, který hráč provádí pohybem šachové figurky a ohrožováním více než jednoho šachu

2. Pin

Dalším termínem pro tuto taktiku je lepení. To, co se v šachové hře rozumí kuželkami nebo remízou, je stav, kdy se soupeřovy šachové figurky nemohou pohybovat silou. Protože pokud se pohnete, jsou ohroženy další šachové figurky.

3. Vidlička

Podle indonéského překladu Vidlička také nazývaný vidlice. Vidličkový trik se provádí pohybem šachových figurek koňským krokem a ohrožováním více než dvou protilehlých šachových figurek.

4. Špíz

Tato taktika je známá také jako špíz. Hráči provádějí tuto taktiku pohybem šachových figurek tak, aby ohrožovali více než jednu soupeřovy šachové figurky vertikálně, horizontálně nebo diagonálně.

5. Odhalené útoky

Tato taktika se provádí přesouváním šachových figurek, které jsou ziskové nejen pro samotné šachové figurky, ale i pro jiné šachové figurky. Volala objevený útok protože je to hrozba pro soupeře.

6. Zugzwang

Podmínka volala zugzwang nastává, když hráč nevyhnutelně musí hýbat šachovými figurkami s určitým vzorem, i když je to nakonec škodlivé.

7. Zadní pozice

Tento termín popisuje stav, kdy je král v zadní řadě a pěšci, kteří ho chrání, nejsou posunuti, což je činí náchylnými k zabití soupeřem.

8. Odbavení

Odbavení nebo zúčtování nastane, když hráč pohne šachovou figurkou v rámci přípravy na jiný šachový tah. Tuto taktiku lze také použít jako pobídku, aby se určité figurky soupeřových šachů přesunuly ze svých polí.

9. Kombinace

Tato kombinační taktika se ve skutečnosti provádí proto, aby nechala soupeře v dilematu: reagovat na náš obětavý pohyb nebo jej ignorovat. Každá volba, kterou soupeř udělá, zůstává v náš prospěch.

10. En passant

Jedná se o tah provedený posunutím pěšce o dva kroky vpřed a soupeřův bod je na jedné destičce v cílové řadě. Výsledkem je, že soupeřův pěšec může přes něj chytit nového pěšce a obsadit destičku. Tento tah lze provést až poté, co pěšec postoupí o dvě pole, nebo když soupeř ztratí právo en passant.

11. Propagace

Tento stav nastane, když se pěšec posune vpřed do poslední řady, pěšec je vyměněn za slona, ​​věž, koně nebo královnu.

12. Zkontrolujte

Mat nastává, když je král napaden jednou nebo více nepřátelskými šachovými figurkami. V tomto stavu musí být král přesunut do bezpečné pozice. Dalším způsobem je přesouvat další figurky na prázdné pole poblíž krále, aby byl král v bezpečí před útoky. [[Související článek]]

Kdy končí šachová hra?

Hra je považována za ukončenou, pokud nastal mat, tedy když byla pozice krále „uzamčena“, takže každý tah, který provedete, vás stále ohrozí. Ale bez matu lze hru ukončit i při remíze. Remízou se rozumí nerozhodný stav, protože oba hráči nedosáhnou mat. V šachovém zápase získá vítěz bod 1. Poražení mají hodnotu 0, zatímco remíza dostane 0,5.